Hra Rust, ktorej prehľad je uvedený v tomtočlánok, bol vyvinutý anglickou spoločnosťou Facepunch Studios. Základom bol zdrojový motor. Vzhľad hry bol ovplyvnený takými projektmi ako Stalker a DayZ. Prvé verzie sa výrazne líšili od toho, čo je dnes prezentované v hre. Len vďaka mnohým zlepšeniam a doplneniam hry bolo veľa príležitostí.
11. december 2013 - dátum vzniku Rustu. Prehľad hry by ste mali začať od tohto okamihu. Spočiatku na Rust nikto nemal veľké nádeje. Po dvoch týždňoch sa počet predaných kópií predával za sto päťdesiat tisíc, čo poukazuje na veľkú popularitu medzi hráčmi.
Po roku, a to v januári 2014najpredávanejšou hru bola Rust. Prehľad o tom v tej dobe možno nájsť na takmer všetkých herných zdrojoch. Február toho istého roku bol okamih, keď počet predajov prekročil jeden milión.
Vytvorenie hry bolo rovnaké štúdio, ktorévyvinul známy Garry's Mod. Tí, ktorí ho poznajú, vedia, že sa vyznačuje obrovskou rozmanitosťou hry. Hra vďačí veľkému množstvu všetkých spôsobov, predovšetkým vedúcemu spoločnosti Facepunch Studios - Harrymu Newmanovi. Vďaka svojej láske k rozmanitosti v Rustu, ktorého prehľad je uvedený v článku, existuje obrovské množstvo objektov s vynikajúcimi podrobnosťami. Okrem toho, hra nie je zbavená pravidelných doplnkov a vylepšení, ktoré prinášajú veľa inovácií v hre.
Ako už bolo uvedené vyššie, vývojárske štúdioveľmi dôkladne odkazuje na svoj produkt, ktorý viedol k vzniku dvoch projektov - Rust and Rust Experimental. Prehľad tejto oblasti je tiež uvedený v článku. Rozdelenie bolo spôsobené tým, že spoločnosť považovala herný kód za nekompetentný a čoskoro sa rozhodlo vytvoriť ďalší paralelný projekt.
Čoskoro po uvoľnení hry Experimentalkomunita bola zdieľaná. Nakoniec boli prezentované dva úplne odlišné výrobky s rovnakým názvom - Rust. Prehľad hry v ruštine sa stal ešte dôležitejším, pretože mnohí hráči chceli poznať rozdiely.
Na začiatku nebol výpadok vnímaný hráčmi ako plnohodnotná hra. Skôr to bolo považované za projekt pre vývojárov na testovanie.
Mnoho hráčov pocit, že vytvorenie plnenový projekt nemá zmysel. Rust bola dobrá hra, ktorá sa potrebovala zbaviť podvodníkov a zlepšovať grafiku. Avšak, po dvoch rokoch, keď experimentálne dostali značné zlepšenie, hráči ho začal liečiť oveľa lepšie, a mnoho z nich opustilo úplne originálne Rust.
Postupom času sa prvý projekt úplne zmenil na Rust Legacy. Prehľad hry pokračuje od okamihu, keď pôvodný Rust takmer úplne prestal byť aktualizovaný a bol opustený mnohými hráčmi.
Mali by sme však povedať pár lahodícich slovRust Legacy. Hra má úžasnú atmosféru a vynikajúcu mechaniku. Medzitým Experimental má krásnejšiu grafiku a detaily každého detailu. Pri kontrole hry Rust nemôžeme povedať, že jeho vývoj a zlepšenie sa stále vyskytujú. Vývojári pravidelne uverejňujú aktualizácie, ktoré zlepšujú každú malú časť hry.
Takže po zvážení hlavných bodov vzhľadu avývoj Rustu, prejdime priamo do herného procesu. Hlavnou úlohou pred hráčom je prežitie. Hra začína s minimálnym počtom položiek v batohu. Ďalšie zdroje sa budú musieť získať samostatne. Aby nezomrel na hlad, je potrebné loviť a postaviť obydlie - zapojiť sa do ťažby dreva.
Samozrejme, hra je zaujímavejšia a zábavnejšia (a ešte jednoduchšia) hrať v spoločnosti priateľov. Skupina je oveľa jednoduchšie bojovať proti nepriateľom a získať jedlo.
Hráč bude musieť neustále bojovať s rôznymi ťažkosťami - hladom, ožiarením, útokmi ľudí a zvierat a tak ďalej.
Na samom začiatku hry môže hráč vytvoriť len tie najpotrebnejšie položky. Ak chcete získať nové zručnosti na vytvorenie, musíte zabiť zvieratá a tiež skontrolovať truhly.
V priebehu dňa nemá hráč zvláštne postaveniestrach a môžete voľne preskúmať terén a získať zdroje. Tento proces je v zásade veľmi podobný populárnej hre Minecraft. Je lepšie čakať na bezpečnom mieste. Za súmraku, zombie začnú putovať a získať nejaké prostriedky veľmi ťažké. Najmä môžete vidieť na vzdialenosť nie viac ako jeden meter. Ak sa však ocitnete v tme, nezúfajte. V inventári sa nachádza pochodeň, ktorý osvetlí cestu.
V hre sú rôzne faktory, ktoré ovplyvňujúo stave charakteru. Vyhýbanie sa žiareniu a chladu je dosť jednoduché, ale je ťažké bojovať s hladom. Budeme musieť poľovať a dostať jedlo po celú dobu. Po dosiahnutí kritickej úrovne hladu sa charakter zomrie.
V hre je prezentovaná celkom rozmanitá. Môžete vytvoriť veľa rôznych vecí, od položiek pre domácnosť až po zbrane. V prvých etapách hry bude dosť ťažké. Avšak, keď má hráč najdôležitejšie nástroje - sekeru, pickax a tak ďalej - stáva sa oveľa jednoduchšie.
Zdroje v Rust sú obmedzené. Napríklad znak nemôže získať viac ako deväť dosiek zo stromu. Vo všeobecnosti sa ťažba stromu často stáva dosť ťažkou úlohou. Niekedy má hráč šťastie a nachádza sa v lese častejšie a niekedy aj v púšti, kde prakticky neexistujú stromy. Kameň je oveľa jednoduchšie nájsť. Stretáva sa takmer všade, ale vyberie to naozaj.
Ostatné zdroje sú menej časté a často sú potrebné ďalšie nástroje na ich extrakciu. V tomto prípade bude často musieť súťažiť o vzácne predmety s ostatnými hráčmi.
</ p>